1С:Магнат. Модуль 2

1C:Магнат. Модуль 2
2024-01-09
Россия, 603005, г. Нижний Новгород, ул. Ульянова, 10a Учебный Центр Апрель Софт
Разрабатываем более серьезные игры.
Государственная поддержка RUB InStock

Перед нашим сообществом разработчиков игр встаёт необходимость реализации более серьезной игры.

Ученикам предстоит создать свой первый бизнес-проект! С помощью платформы 1С:Предприятия мы создадим игру с торгово-учетной системой.

Записаться на обучение Оплатить модуль
Из чего состоит
1 раз в неделю
Ближайший старт
Осень 2025, учебный год 25-26, открываем сбор заявок
Стоимость обучения
За счет средств федерального бюджета в рамках проекта "Код будущего" национальной программы "Цифровая экономика"
В программе курса
  • Создадим игру с торгово-учетной системой
  • В игровой форме вместе создадим собственное приложение для оптимизации бизнеса.
  • Выдача документов о завершении каждого модуля, награждение лучших
Подробная программа
  • Тема №1. Настройка прикладного решения
    • Лекция (2 ч). Введение. Задачи курса. Закрепление знаний в основах конфигурирования, полученных в первом Модуле. Разработка концепции игры, создаваемой в рамках курса. Создание основных объектов конфигурации, необходимых для игры. Изучение общих форм и их взаимодействия с другими объектами конфигурации
    • Практическое занятие (4 ч). Создание справочников, констант, перечислений и документов. Разработка формы для начального экрана.
    • Самостоятельная работа (2 ч). Адаптация формы под индивидуальный проект.
  • Тема №2. Отслеживание расходов товаров и финансов
    • Лекция (2 ч). Знакомство с регистрами сведений и накопления. Работа с картинками. Изучение основ системы компоновки данных и построения запросов.
    • Практическое занятие (6 ч). Создание регистров сведений для фиксации цен и регистрации апгрейдов, регистров накопления для контроля движения товаров и денежных средств. Разработка простых отчетов.
    • Самостоятельная работа (2 ч). Доработка и адаптация отчетов и регистров для индивидуального проекта.
  • Тема №3. Автоматизация игрового процесса (Боты)
    • Лекция (2 ч). Углубленное изучение бизнес процесса и разработка алгоритма его работы. Автоматизация создания заказов клиентов.
    • Практическое занятие (8 ч). Создание бизнес процесса имитирующего заказ клиента на сайте. Модернизация формы бизнес процесса и задач.
    • Самостоятельная работа (2 ч). Доработка и адаптация бизнес-процесса для индивидуального проекта.
  • Тема №4. Усложнения в логике игры. Углубленное изучение возможностей платформы
    • Лекция (3 ч). Знакомство с механизмом ролей и пользователей. Изучение разделения пользовательских режимов.
    • Практическое занятие (5 ч). Создание ролей для игроков и администратора. Автоматизация создания пользователей. Разработка формы регистрации. Доработка формы начального экрана.
    • Итоговый контроль. Защита проекта (4 ч).
Начинайте учиться уже сейчас!
Загрузка...